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치속 리뉴얼 이후로는 치명적 속도를 가장 많이 씁니다.
개인적으로 칼바람에서 치속 쓰기가 좀 어려운 경우들이 있어서 정복자가 손에 더 잘 맞더라구요. 정복자도 비슷한 이유로 치속처럼 쓰기 힘든 부분은 있지만 풀스택 아닐 때는 딜이 좀 더 낫고 풀스택일 땐 피흡으로 버티기가 좀 더 낫다는 생각이 있어서 저는 정복자를 씁니다.
하위 룬은 고정. 칼바람에서 웬만한 딜탱들로도 최후의 저항 쓰는 걸 별로 좋아하지 않는데 트린이 최후의 저항 쓰는 챔프들에서는 최고봉.
보조 룬은 돌발 일격(사냥의 증표) - 궁극의 사냥꾼 고정입니다. 안정적으로 가고 싶다면 결의 룬의 뼈 방패(재생의 바람) - 소생(불굴의 의지)도 선택 가능한데 애초에 트린은 안정적으로 싸우는 챔프가 아니라 궁 믿고 극딜로 킬을 따내야하는 챔프라 유틸적으로는 조금 부족해집니다.
트린의 가장 큰 단점인 사거리를 보완하기 위해 돌풍을 많이 씁니다. 액티브 스킬에 이속까지 붙기 때문에 카이팅하는 적을 쫓기 좋은 템.
2탱 3탱 이상이면 크라켄 써도 됩니다. 나머지 신화템은 별로 가치가 없어 보임.
딜러 치고 템을 매우 유동적으로 가는 챔프 중 하나인데, 스킬로 추노를 해야 해서 나보리의 가치가 꽤 있는 편입니다.
이후 코어템으로 가장 많이 쓰이는 건 무한의 대검(극딜), 원칙의 원형낫(궁 쿨감), 유령무희(카이팅)
유령무희는 신발대체로 쳐도 돼서 극후반에는 코어템 하나 더 사도 됩니다.
이외에 딜탱이나 탱커 상대로는 몰락한 왕의 검으로 대체하거나(특히 크라켄을 올렸을 때)
체력관리가 어렵다면 피바라기로 버텨줘도 됩니다. 근데 피바라기로 피 채울 각이면 Q로도 채울 수 있어서 픽률은 낮습니다.
궁만으로 버티기 어렵고 아군탱커가 부족해서 딜러들의 딜은 충분하지만 너무 잘 녹는 상황이다 싶으면 무한의 대검 이후로 딜탱을 섞어줘도 됩니다.
다만 앞서 말했듯 트린은 극딜로 갔을 때 의미가 있는 챔프여서 웬만하면 안 감.
- 플레이 기록 -
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